Getting Started/ru

From Dragon Age Toolset Wiki
< Getting Started
Revision as of 06:52, 16 February 2011 by Kelamor (Talk | contribs) (Правка и окончание перевода)

Jump to: navigation, search
Вводная информация
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте [[Category:Перевод: Equilibrium Keeper / Правка: kelamor / Переводим Wiki]]

Что вам понадобится

  • Игра Dragon Age: Origins (официальный сайт) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
  • Учётная запись Bioware - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
  • Регистрация игры - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
  • Dragon Age Toolset (тулсет) - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.

Почитать перед установкой тулсета

Установка:

Обзоры:

  • Известные проблемы - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии редактора.

Что такое "Модуль"

Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)
Warning-information.png Если не хотите нажить себе проблем, то НИКОГДА не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)!

Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой модуль в данный момент открыт!

Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.

Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.

При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).

Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного модуля. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.

Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - Модуль.

Что такое "Ресурсы"

Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр., а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.

Общая информация по типам ресурсов:

  • Ресурсы базы данных - предметы, монстры, NPC, торговцы и т.д.
  • Художка (en) - модели, текстуры, лица, звуки, музыка и т.д.
  • 2DA-файлы - Двухмерные массивы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д.

На главной странице Wiki вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).

Возможно будет интересно

Удаление пользовательского контента

Теперь поговорим, как удалить весь пользовательский контент из игры.

Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:

  • Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
  • Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
  • Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."

Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.

В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":

  • В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
  • Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
  • Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".

{{rubox|

  • Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
  • Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной статье (en).

Форумы

<--Расположил ссылки исходя из вклада в Вики. Ну а биоварцы, само собой первые.--> <--Если кто-то не согласен с ранжиром, то пишите :)-->


Язык: English  • русский