Difference between revisions of "Getting Started/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
(Использование)
m (Форумы)
 
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
== Установка редактора (Toolset) ==
+
{{rupage|Вводная информация|Основная информация}}
 +
== Что вам понадобится ==
 +
*Игра Dragon Age: Origins ([http://dragonage.bioware.com/ официальный сайт]) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
 +
*{{ulink|Creating an account|Учётная запись Bioware}} - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
 +
*[http://social.bioware.com/user_bw_games_register.php Регистрация игры] - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
 +
*[http://social.bioware.com/toolset.php Dragon Age Toolset (тулсет)] - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.
  
* Установка игры [http://dragonage.bioware.com/ (англ.)]. Редактор использует ресурсы и движок игры, и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке, убедитесь, что установлена сама игра Dragon Age.
+
== Почитать перед установкой тулсета ==
* [[Creating an account/ru|Создание аккаунта]] [[Creating an account|(англ.)]]. Чтобы иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki и общаться в BioWare Social Network, Вам нужно создать аккаунт сетевого пользователя.
+
* Регистрация игры [http://social.bioware.com/user_bw_games_register.php (англ.)]. Кроме того, Вы должны зарегистрировать свою копию Dragon Age прежде, чем получите доступ к контенту для владельцев игры, в том числе и редактору.
+
* Скачивание редактора [http://social.bioware.com/toolset.php (англ.)]. Редактор Dragon Age включает все то, чем пользовались разработчики BioWare при создании официальных компаний, и позволяет Вам добавлять в игру новые вещи и создавать собственные приключения.
+
* [[Installing the toolset/ru|Установка редактора]] [[Installing the toolset|(англ.)]]. Перейдя на эту страницу, вы найдете основную информацию и пошаговую инструкцию по установке редактора.
+
* [[Installation troubleshooting/ru|Поиск и устранение неполадок]] [[Installation troubleshooting|(англ.)]]. Обратитесь к этой странице, если редактор отказывается корректно устанавливаться.
+
* [[Known issues/ru|Известные проблемы]] [[Known issues|(англ.)]]. На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии редактора.
+
  
== Обзор редактора ==
+
'''Установка:'''
 +
*{{ulink|Installing the toolset|Инструкция по установке тулсета}} - Основная информация по установке тулсета.
 +
*{{ulink|Installation troubleshooting|Поиск и устранение неполадок}} - Эта страница может вам понадобиться в случае, если у вас возникли проблемы с установкой тулсета или его работой.
  
* [[Overview of the toolset/ru|Обзор редактора]] [[Overview of the toolset|(англ.)]]: Неплохой обзор элементов интерфейса и управления ресурсами редактора.
+
'''Обзоры:'''
 +
*{{ulink|Overview of the toolset|Обзор тулсета}} - Краткий обзор элементов интерфейса и управления ресурсами тулсета.
 +
*{{ulink|Design|Принципы разработки}} - Краткий обзор принципов разработки.
  
* [[Comparisons with other toolkits/ru|Сравнение с другими инструментариями]] [[Comparisons with other toolkits|(англ.)]]: краткий обзор изменений редактора Dragon Age для пользователей, знакомых с похожими программами (например NWN Aurora Toolset).
+
'''Дополнительно:'''
 
+
*{{ulink|Comparisons with other toolkits|Сравнение с другими инструментариями}} - Краткое сравнение с другими известными наборами инструментов (например NWN Aurora Toolset).
== Первые шаги ==
+
*{{ulink|Known issues|Известные проблемы}} - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии тулсета.
  
 +
== Что такое "Модуль" ==
 
{| align=right
 
{| align=right
|[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right|Как определить какой модуль в данный момент открыт]]
+
|[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right|Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)]]
 
|-
 
|-
|{{Warnbox|При добавлении собственного контента, не изменяйте файлы оригинала(Single Player) и базовые ресурсы(Core Resources)!|300px}}
+
|{{Warnbox|Если не хотите нажить себе проблем, то '''НИКОГДА''' не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)! |300px}}
 
|}
 
|}
Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой [[Module/ru|модуль]] [[Module|(англ.)]] в данный момент открыт! Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры; вы сможете увидеть только ресурсы открытого в настоящий момент модуля (а также других модулей, который помечены, как зависимые). По-умолчанию, при первом запуске редактора, будет выбран модуль "Demo". Очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с несколькими общими типами ресурсов. Вы можете не боясь использовать его для экспериментов.
+
Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой {{ulink|Module|модуль}} в данный момент открыт!  
 
+
Ресурсы основной кампании Dragon Age: Origins хранятся в модуле под названием "Single Player". Если вы только начали знакомство с редактором, то будьте осторожны - неосторожными действиями, вы можете повредить файлы кампании. Будьте очень осторожны и не вносите в этот модуль никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.
+
 
+
Первым шагом в освоении редактора, должно стать создание собственного [[Module/ru|модуля]] [[Module|(англ.)]]. Единственно доступный тип модуля - "Addin", но пусть это название не вводит вас в заблуждение; это может быть и "автономное дополнение" (standalone addins), которое существует отдельно от любых других модулей (в том числе и основной кампании).
+
 
+
* См.: [[Module/ru|Модуль]] [[Module|(англ.)]] - для получения общих сведений о работе модуля, и что вас ждет.
+
 
+
== Использование ==
+
 
+
Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать - скрипты, монстров, локации... И вам придется научиться связывать их между собой, чтобы сделать интересное дополнение. Редактор содержит различные инструменты для работы с каждым из них. И о них мы поговорим отдельно.
+
  
Вы можете вернуться на [[Main Page/ru|главную страницу]] [[Main Page|(англ.)]], и пройти по одной из ссылок для более детального изучения тех или иных возможностей редактора. Если у вас возникнут вопросы по каким-то конкретным частям редактора - смело используйте поиск в Wiki (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы). Также вы можете найти информацию по решению проблем, документацию и задать вопросы на [http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforum=116 форумах] [http://social.bioware.com/forum/1/subindex/70 (англ.)].
+
Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.
  
Список наиболее интересных типов ресурсов:
+
Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.
*[[Design/ru|Дизайн]] [[Design|(англ.)]] - Основы дизайнерских ресурсов (англ. Designer Resources): предметы, монстры, NPC, торговцы и т.д.
+
*[[Art/ru|Графика]] [[Art|(англ.)]] - Основы графических ресурсов (англ. Art Resources): модели, текстуры, лица (англ. facemorphs) и т.д.
+
*[[2DA/ru|2DA]] [[2DA|(англ.)]] - Сведения о 2DA-таблицах, используемые в огромном числе переменных и ссылок.
+
  
=== Советы и рекомендации ===
+
При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).
*[[Shortcuts/ru|Горячие клавиши]] [[Shortcuts|(англ.)]] - Список горячих клавиш редактора.
+
*[[Common Problems/ru|Мелочи]] [[Common Problems|(англ.)]] - Некоторые не очевидные вещи, которые должен знать каждый.
+
  
== Specials ==
+
Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного {{ulink|Module|модуля}}. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.
  
[[Deleting a module]] - This is currently not possible by normal means.  
+
Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - {{ulink|Module|Модуль}}.
  
If you run into a problem that the documentation doesn't cover and that you can't fix, contact toolsetsupport@bioware.com
+
== Что такое "Ресурсы" ==
 +
Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.
  
== Removing Custom Content ==
+
Общая информация по типам ресурсов:
 +
*{{ulink|Designer Resources|Внутренние ресурсы}} - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
 +
*{{ulink|Art Resources|Художественные ресурсы}} - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
 +
*{{ulink|2DA|2DA-файлы}} - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных  таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.
  
This section describes how to remove all custom content from the game.
+
На {{ulink|Main Page|главной странице Wiki}} вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).  
  
To be on the safe side, before you start, you might want to
+
=== Возможно будет интересно ===
 +
*{{ulink|Shortcuts|Горячие клавиши}} - Список горячих клавиш редактора.
 +
*{{ulink|Common problems|Полезные советы}} - Некоторые полезные советы.
  
* disable all the unofficial add-ins on the DLC screen in game
+
== Удаление пользовательского контента ==
* play a recently saved game (using the Force Load option) to confirm that it works reasonably well without the add-ins
+
{{rubox|
* back up your Documents > Bioware folder
+
*Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
 +
*Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной {{ulink|Feature request: Deleting a module|статье}}.
 +
}}
  
Since you can't be certain that all authors have followed best practice, you'll need to clean out all the folders that can be customised.
+
Теперь поговорим, как удалить '''весь''' пользовательский контент из игры.  
  
In Documents > Bioware > Dragon Age,
+
Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:
 +
*Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
 +
*Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
 +
*Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."
  
* In the AddIns folder, delete all the folders except Demo, Single Player and anything starting with dao_prc (the official DLC).
+
Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.
* Delete any files In the AddIns > Single Player folder and sub-folders (you might get away with just deleting the Single Player folder, but caution never hurts).
+
* Delete any files from the modules and packages folders.
+
  
 +
В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":
 +
*В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
 +
*Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
 +
*Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".
  
<includeonly>{{H-langs:{{{enname|}}}}}</includeonly><noinclude>{{H-langs:H:f Getting_Started}}
+
== Форумы ==
 +
<!--Расположил ссылки исходя из вклада в Вики. Ну а биоварцы, само собой первые.!-->
 +
<!--Если кто-то не согласен с ранжиром, то пишите :)!-->
 +
*[http://social.bioware.com/forum/1/subindex/70 Форум социальной сети Bioware (англ)].
  
[[Category:Translations_ru::Незавершенные]]
+
{{Languages|Getting Started}}

Latest revision as of 07:34, 18 June 2013

Вводная информация
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте

Что вам понадобится

  • Игра Dragon Age: Origins (официальный сайт) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
  • Учётная запись Bioware - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
  • Регистрация игры - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
  • Dragon Age Toolset (тулсет) - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.

Почитать перед установкой тулсета

Установка:

Обзоры:

Дополнительно:

Что такое "Модуль"

Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)
Warning-information.png Если не хотите нажить себе проблем, то НИКОГДА не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)!

Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой модуль в данный момент открыт!

Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.

Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.

При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).

Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного модуля. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.

Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - Модуль.

Что такое "Ресурсы"

Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.

Общая информация по типам ресурсов:

  • Внутренние ресурсы - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
  • Художественные ресурсы (en) - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
  • 2DA-файлы - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.

На главной странице Wiki вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).

Возможно будет интересно

Удаление пользовательского контента

  • Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
  • Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной статье.

Теперь поговорим, как удалить весь пользовательский контент из игры.

Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:

  • Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
  • Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
  • Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."

Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.

В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":

  • В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
  • Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
  • Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".

Форумы


Язык: English  • русский