Difference between revisions of "Getting Started/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Страница находится в стадии перевода == Installing the Toolset == * [http://dragonage.bioware.com/ Install the game.] Ensure Dragon Age is insta...')
 
m (Форумы)
 
(33 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
Страница находится в стадии перевода
+
{{rupage|Вводная информация|Основная информация}}
 +
== Что вам понадобится ==
 +
*Игра Dragon Age: Origins ([http://dragonage.bioware.com/ официальный сайт]) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
 +
*{{ulink|Creating an account|Учётная запись Bioware}} - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
 +
*[http://social.bioware.com/user_bw_games_register.php Регистрация игры] - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
 +
*[http://social.bioware.com/toolset.php Dragon Age Toolset (тулсет)] - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.
  
== Installing the Toolset ==
+
== Почитать перед установкой тулсета ==
  
* [http://dragonage.bioware.com/ Install the game.] Ensure Dragon Age is installed before dabbling in the toolset, as it relies on the game's resources and engine, and cannot function without them.
+
'''Установка:'''
* [[Creating an account|Create an account.]] In order to contribute to pages on the DA Builder Wiki or participate on the BioWare Social Network, you will need to create an online user account.
+
*{{ulink|Installing the toolset|Инструкция по установке тулсета}} - Основная информация по установке тулсета.
* [http://social.bioware.com/user_bw_games_register.php Register the game.] In addition, you will need to register your copy of Dragon Age before gaining access to game-owner only content, including the toolset.
+
*{{ulink|Installation troubleshooting|Поиск и устранение неполадок}} - Эта страница может вам понадобиться в случае, если у вас возникли проблемы с установкой тулсета или его работой.
* [http://social.bioware.com/toolset.php Download the toolset.] The Dragon Age toolset contains the same functionality used by BioWare to craft the official campaign, and provides the power and flexibility to create your own custom content and adventures.
+
* [[Installing the toolset|Install the toolset.]] Refer to this page for general information and step-by-step instructions to installing the toolset.
+
* [[Installation troubleshooting|Troubleshooting.]] Refer to this page for specific information on how to resolve issues in the event that toolset installation goes awry.
+
* [[Known issues|Known issues.]] Refer to this page for a currently documented list of known issues and bugs in the current version of the toolset.
+
  
== Overview of the Toolset ==
+
'''Обзоры:'''
 +
*{{ulink|Overview of the toolset|Обзор тулсета}} - Краткий обзор элементов интерфейса и управления ресурсами тулсета.
 +
*{{ulink|Design|Принципы разработки}} - Краткий обзор принципов разработки.
  
*[[Overview of the toolset|Overview of the toolset:]] A quite good overview of interface layout and toolset resource management.
+
'''Дополнительно:'''
 
+
*{{ulink|Comparisons with other toolkits|Сравнение с другими инструментариями}} - Краткое сравнение с другими известными наборами инструментов (например NWN Aurora Toolset).
*[[Comparisons with other toolkits|Comparisons with other toolkits:]] A brief feature overview of the Dragon Age toolset for users familiar with similar software (e.g., the NWN Aurora Toolset).
+
*{{ulink|Known issues|Известные проблемы}} - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии тулсета.
 
+
== Starting the Toolset ==
+
  
 +
== Что такое "Модуль" ==
 
{| align=right
 
{| align=right
|[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right|How to determine which module is currently open]]
+
|[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right|Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)]]
 
|-
 
|-
|{{Warnbox|Do not edit Single Player or Core Resources with custom content!|300px}}
+
|{{Warnbox|Если не хотите нажить себе проблем, то '''НИКОГДА''' не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)! |300px}}
 
|}
 
|}
Before using the Toolset it is important to take note of the [[Module|module]] the toolset has open. A module is a "container" that game resources are stored in; you will only be able to see the resources for the currently-open module (and any modules that it is marked as depending on). The default module when first starting the Toolset is the "Demo" module, which is a very small and simple module intended to show several common resource types in a basic pre-built adventure you can experiment with safely.
+
Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой {{ulink|Module|модуль}} в данный момент открыт!
 
+
The main Dragon Age: Origins campaign resources are stored in a module named "Single Player". If you're just starting out with the toolset it can be dangerous to edit these, as you could inadvertantly corrupt your main campaign. Take care when exploring not to edit any of those resources without knowing what you're doing.
+
 
+
The first basic steps in the Toolset shall be to create your own [[Module]]. The only possible type of Module is "Addin", but note that this name is somewhat misleading; it is possible to have "standalone addins" that are completely separate from any other module (such as the main campaign).
+
 
+
*See: [[Module]] - For a general overview of how a Module works, and what awaits you.
+
  
== Using the Toolset ==
+
Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.
  
As described in the overview linked to above, the game uses a wide variety of resource types. A "resource" is something that you can create, such as a script or a creature, and you will often need to combine many different resources together to accomplish a particular design goal. The toolset consists of many independent tools for working with these different types of resources. These tools can be well discussed separately.
+
Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.
  
The next best step for learning the toolset would be to look into the categories on the [[Main Page]], which link deeper into each topic and the tools involved with them. If you are having questions at a specific part of the toolset give this Wiki a search for it. This can be very specific, and always worth a try. You may also find the [http://social.bioware.com/forum/1/subindex/70 toolset forums] to be useful in solving specific problems the documentation here may not cover.
+
При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).
  
A list of certain Interest, and the 3 Resource types:
+
Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного {{ulink|Module|модуля}}. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.
*[[Design]] - Talks mainly about Designer Resources, in question is Items, Monsters, NPC's, Vendors, etcetc
+
*[[Art]] - Talks mainly about Art Resources, in question Models, Textures, Facemorphs, etcetc
+
*[[2DA]] - Talks about the 2DA Resourcetype, which is sets of Gamewide usable variables and references.
+
*etc
+
  
=== Tips and tricks ===
+
Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - {{ulink|Module|Модуль}}.
*[[Shortcuts]] - Assorted toolset shortcuts.
+
*[[Common Problems]] - Little things that most people will need to know but that are not necessarily obvious.
+
  
== Specials ==
+
== Что такое "Ресурсы" ==
 +
Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.
  
[[Deleting a module]] - This is currently not possible by normal means.  
+
Общая информация по типам ресурсов:
 +
*{{ulink|Designer Resources|Внутренние ресурсы}} - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
 +
*{{ulink|Art Resources|Художественные ресурсы}} - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
 +
*{{ulink|2DA|2DA-файлы}} - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных  таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.
  
If you run into a problem that the documentation doesn't cover and that you can't fix, contact toolsetsupport@bioware.com
+
На {{ulink|Main Page|главной странице Wiki}} вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).  
  
== Removing Custom Content ==
+
=== Возможно будет интересно ===
 +
*{{ulink|Shortcuts|Горячие клавиши}} - Список горячих клавиш редактора.
 +
*{{ulink|Common problems|Полезные советы}} - Некоторые полезные советы.
  
This section describes how to remove all custom content from the game.
+
== Удаление пользовательского контента ==
 +
{{rubox|
 +
*Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
 +
*Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной {{ulink|Feature request: Deleting a module|статье}}.
 +
}}
  
To be on the safe side, before you start, you might want to
+
Теперь поговорим, как удалить '''весь''' пользовательский контент из игры.
  
* disable all the unofficial add-ins on the DLC screen in game
+
Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:
* play a recently saved game (using the Force Load option) to confirm that it works reasonably well without the add-ins
+
*Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
* back up your Documents > Bioware folder
+
*Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
 +
*Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."
  
Since you can't be certain that all authors have followed best practice, you'll need to clean out all the folders that can be customised.
+
Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.
  
In Documents > Bioware > Dragon Age,
+
В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":
 +
*В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
 +
*Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
 +
*Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".
  
* In the AddIns folder, delete all the folders except Demo, Single Player and anything starting with dao_prc (the official DLC).
+
== Форумы ==
* Delete any files In the AddIns > Single Player folder and sub-folders (you might get away with just deleting the Single Player folder, but caution never hurts).
+
<!--Расположил ссылки исходя из вклада в Вики. Ну а биоварцы, само собой первые.!-->
* Delete any files from the modules and packages folders.
+
<!--Если кто-то не согласен с ранжиром, то пишите :)!-->
 +
*[http://social.bioware.com/forum/1/subindex/70 Форум социальной сети Bioware (англ)].
  
<includeonly>
+
{{Languages|Getting Started}}
{{H-langs:{{{enname|}}}}}
+
</includeonly><noinclude>
+
{{H-langs:H:f Getting_Started}}
+

Latest revision as of 07:34, 18 June 2013

Вводная информация
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте

Что вам понадобится

  • Игра Dragon Age: Origins (официальный сайт) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
  • Учётная запись Bioware - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
  • Регистрация игры - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
  • Dragon Age Toolset (тулсет) - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.

Почитать перед установкой тулсета

Установка:

Обзоры:

Дополнительно:

Что такое "Модуль"

Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)
Warning-information.png Если не хотите нажить себе проблем, то НИКОГДА не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)!

Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой модуль в данный момент открыт!

Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.

Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.

При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).

Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного модуля. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.

Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - Модуль.

Что такое "Ресурсы"

Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.

Общая информация по типам ресурсов:

  • Внутренние ресурсы - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
  • Художественные ресурсы (en) - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
  • 2DA-файлы - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.

На главной странице Wiki вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).

Возможно будет интересно

Удаление пользовательского контента

  • Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
  • Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной статье.

Теперь поговорим, как удалить весь пользовательский контент из игры.

Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:

  • Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
  • Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
  • Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."

Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.

В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":

  • В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
  • Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
  • Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".

Форумы


Язык: English  • русский