Getting Started/ru
Вводная информация |
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
|
Contents
Что вам понадобится
- Игра Dragon Age: Origins (официальный сайт) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
- Учётная запись Bioware - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
- Регистрация игры - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
- Dragon Age Toolset (тулсет) - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.
Почитать перед установкой тулсета
Установка:
- Инструкция по установке тулсета - Основная информация по установке тулсета.
- Поиск и устранение неполадок - Эта страница может вам понадобиться в случае, если у вас возникли проблемы с установкой тулсета или его работой.
Обзоры:
- Обзор тулсета - Краткий обзор элементов интерфейса и управления ресурсами тулсета.
- Принципы разработки - Краткий обзор принципов разработки.
Дополнительно:
- Сравнение с другими инструментариями - Краткое сравнение с другими известными наборами инструментов (например NWN Aurora Toolset).
- Известные проблемы - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии тулсета.
Что такое "Модуль"
Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой модуль в данный момент открыт!
Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.
Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.
При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).
Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного модуля. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.
Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - Модуль.
Что такое "Ресурсы"
Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.
Общая информация по типам ресурсов:
- Внутренние ресурсы - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
- Художественные ресурсы (en) - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
- 2DA-файлы - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.
На главной странице Wiki вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).
Возможно будет интересно
- Горячие клавиши - Список горячих клавиш редактора.
- Полезные советы - Некоторые полезные советы.
Удаление пользовательского контента
Теперь поговорим, как удалить весь пользовательский контент из игры.
Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:
- Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
- Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
- Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."
Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.
В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":
- В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
- Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
- Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".
Форумы
- Форум социальной сети Bioware (англ).
- Школа модмейкеров на сайте DA World.
- Раздел форума "Город мастеров", посвящённый тулсету.
Язык: | English • русский |
---|