Difference between revisions of "Getting Started/ru"
(→Использование) |
m (→Форумы) |
||
(19 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | == | + | {{rupage|Вводная информация|Основная информация}} |
+ | == Что вам понадобится == | ||
+ | *Игра Dragon Age: Origins ([http://dragonage.bioware.com/ официальный сайт]) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра. | ||
+ | *{{ulink|Creating an account|Учётная запись Bioware}} - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki. | ||
+ | *[http://social.bioware.com/user_bw_games_register.php Регистрация игры] - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту. | ||
+ | *[http://social.bioware.com/toolset.php Dragon Age Toolset (тулсет)] - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения. | ||
− | + | == Почитать перед установкой тулсета == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''Установка:''' | |
+ | *{{ulink|Installing the toolset|Инструкция по установке тулсета}} - Основная информация по установке тулсета. | ||
+ | *{{ulink|Installation troubleshooting|Поиск и устранение неполадок}} - Эта страница может вам понадобиться в случае, если у вас возникли проблемы с установкой тулсета или его работой. | ||
− | * | + | '''Обзоры:''' |
+ | *{{ulink|Overview of the toolset|Обзор тулсета}} - Краткий обзор элементов интерфейса и управления ресурсами тулсета. | ||
+ | *{{ulink|Design|Принципы разработки}} - Краткий обзор принципов разработки. | ||
− | * | + | '''Дополнительно:''' |
− | + | *{{ulink|Comparisons with other toolkits|Сравнение с другими инструментариями}} - Краткое сравнение с другими известными наборами инструментов (например NWN Aurora Toolset). | |
− | + | *{{ulink|Known issues|Известные проблемы}} - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии тулсета. | |
+ | == Что такое "Модуль" == | ||
{| align=right | {| align=right | ||
− | |[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right| | + | |[[File:Titlebar components.png|thumb|300px|right|Определение открытого на настоящий момент модуля (Toolset Version - версия тулсета, Currently-Open Module - открытый модуль, Currently-Open Resource - открытый ресурс)]] |
|- | |- | ||
− | |{{Warnbox| | + | |{{Warnbox|Если не хотите нажить себе проблем, то '''НИКОГДА''' не изменяйте модули Основной кампании (Single Player) и Основных ресурсов игры (Core Game Resources)! |300px}} |
|} | |} | ||
− | Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой | + | Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой {{ulink|Module|модуль}} в данный момент открыт! |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый. | |
− | + | Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :). | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного {{ulink|Module|модуля}}. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании. | |
− | + | Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - {{ulink|Module|Модуль}}. | |
− | + | == Что такое "Ресурсы" == | |
+ | Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты. | ||
− | + | Общая информация по типам ресурсов: | |
+ | *{{ulink|Designer Resources|Внутренние ресурсы}} - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных. | ||
+ | *{{ulink|Art Resources|Художественные ресурсы}} - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере. | ||
+ | *{{ulink|2DA|2DA-файлы}} - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы. | ||
− | + | На {{ulink|Main Page|главной странице Wiki}} вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы). | |
− | + | === Возможно будет интересно === | |
+ | *{{ulink|Shortcuts|Горячие клавиши}} - Список горячих клавиш редактора. | ||
+ | *{{ulink|Common problems|Полезные советы}} - Некоторые полезные советы. | ||
− | * | + | == Удаление пользовательского контента == |
− | * | + | {{rubox| |
− | + | *Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder. | |
+ | *Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной {{ulink|Feature request: Deleting a module|статье}}. | ||
+ | }} | ||
− | + | Теперь поговорим, как удалить '''весь''' пользовательский контент из игры. | |
− | + | Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее: | |
+ | *Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент". | ||
+ | *Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений. | ||
+ | *Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware." | ||
− | + | Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки. | |
− | + | ||
− | + | ||
+ | В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age": | ||
+ | *В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC). | ||
+ | *Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает). | ||
+ | *Удалите все файлы из папок "modules" и "packages". | ||
− | < | + | == Форумы == |
+ | <!--Расположил ссылки исходя из вклада в Вики. Ну а биоварцы, само собой первые.!--> | ||
+ | <!--Если кто-то не согласен с ранжиром, то пишите :)!--> | ||
+ | *[http://social.bioware.com/forum/1/subindex/70 Форум социальной сети Bioware (англ)]. | ||
− | + | {{Languages|Getting Started}} |
Latest revision as of 07:34, 18 June 2013
Вводная информация |
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
|
Contents
Что вам понадобится
- Игра Dragon Age: Origins (официальный сайт) - Редактор использует ресурсы и движок игры и не может работать без них, поэтому, прежде чем приступать к установке тулсета, убедитесь, что установлена сама игра.
- Учётная запись Bioware - Наличие учётной записи Bioware позволит вам участвовать в обсуждениях в социальной сети Bioware и, при желании, иметь возможность редактировать страницы DA Builder Wiki.
- Регистрация игры - Регистрация необходима для возможности загрузки тулсета с официального сайта, а также для получения доступа к загружаемому контенту.
- Dragon Age Toolset (тулсет) - Собственно сам тулсет. Стоит отметить, что тулсет включает в себя все инструменты, которыми пользовались Bioware'цы при создании официальных компаний, и позволяет вам создавать как небольшие модификации и расширения, типа нового оружия и новых классов, так и собственные полноценные приключения.
Почитать перед установкой тулсета
Установка:
- Инструкция по установке тулсета - Основная информация по установке тулсета.
- Поиск и устранение неполадок - Эта страница может вам понадобиться в случае, если у вас возникли проблемы с установкой тулсета или его работой.
Обзоры:
- Обзор тулсета - Краткий обзор элементов интерфейса и управления ресурсами тулсета.
- Принципы разработки - Краткий обзор принципов разработки.
Дополнительно:
- Сравнение с другими инструментариями - Краткое сравнение с другими известными наборами инструментов (например NWN Aurora Toolset).
- Известные проблемы - На этой странице вы найдете документированный список известных на данный момент ошибок в текущей версии тулсета.
Что такое "Модуль"
Перед использованием редактора, очень важно обратить внимание на то, какой модуль в данный момент открыт!
Модуль - это "контейнер", хранящий в себе ресурсы игры. В палитре ресурсов отображаются ресурсы открытого на настоящий момент модуля, а также ресурсы модулей, от которых зависит открытый.
Существует два модуля, редактировать которые строго не рекомендуется! Это модуль "Single Player", содержащий ресурсы основной кампании, и модуль "Core Game Resources", содержащий основные ресурсы игры. Соответственно их изменение приведёт к изменению всей игры. Будьте очень осторожны и не вносите в эти модули никаких изменений, если не уверены в том, что делаете.
При первом запуске тулсета по-умолчанию открывается модуль "Demo". Это очень маленький и простой модуль, предназначенный для ознакомления с ресурсами и с основными возможностями тулсета. Его вы можете курочить в своё удовольствие :).
Первым шагом в освоении редактора будет создание собственного модуля. В текущей версии тулсета, доступной сторонним разработчикам, единственно тип модуля, который можно создать, это "Addin", то есть "Расширение". Пусть это название не вводит вас в заблуждение, так как это может быть и простое расширение основной кампании, и отдельная кампания, независимая от других модулей, в том числе и основной кампании.
Для получения подробной информации о модулях, их создании, управлении, удалении и экспорте, смотрите статью - Модуль.
Что такое "Ресурсы"
Как было сказано выше, игра использует разнообразные типы ресурсов. Под "ресурсами" понимается все, что вы можете создать в тулсете - скрипты, монстры, локации и пр. (внутренние ресурсы), а также различные художественные ресурсы (графика, музыка) и 2DA-файлы. Естественно всё это богатство должно быть взаимосвязано, дополняя друг друга и образуя полноценный модуль. И для этого тулсет имеет все необходимые средства и инструменты.
Общая информация по типам ресурсов:
- Внутренние ресурсы - такие ресурсы, как скрипты, диалоги, ролики, Plot-файлы, локации и так далее. Строго говоря, эти ресурсы содержат в себе информацию о том, каким образом игра "использует" художественные ресурсы. Эти ресурсы хранятся в базе данных.
- Художественные ресурсы (en) - такие ресурсы, как модели, визуальные эффекты, звуки, макеты уровней. Они хранятся как обычные файлы на вашем компьютере.
- 2DA-файлы - Двухмерные массивы, таблицы, содержащие различные переменные, ссылки и т.д. Создаются на основе обычных таблиц Excel и, как и художка, хранятся как обычные файлы.
На главной странице Wiki вы найдёте ссылки на её разделы, позволяющие детально изучить возможности редактора. Если у вас возникнут вопросы, то смело пользуйтесь поиском (всегда используйте поиск, прежде чем задавать вопросы).
Возможно будет интересно
- Горячие клавиши - Список горячих клавиш редактора.
- Полезные советы - Некоторые полезные советы.
Удаление пользовательского контента
- Удаление отдельных модулей можно осуществить с помощью сторонних программ, таких как DAModder.
- Удаление модуля из базы данных тулсета рассматривается в отдельной статье.
Теперь поговорим, как удалить весь пользовательский контент из игры.
Первым делом - безопасность. а потому первоначально надо сделать следующее:
- Отключите все сторонние расширения(модули) в игре в меню "Загружаемый контент".
- Загрузите сохранённую игру и проверьте, что игра нормально работает и без отключенных расширений.
- Сделайте резервную копию папки "Мои Документы/Bioware."
Теперь будем чистить папки, а с учётом того, что модмейкеры не всегда соблюдают правильную организацию файлов, мы будем чистить все папки.
В "Мои Документы/Bioware/Dragon Age":
- В папке "AddIns" удалите все папки за исключением "Demo", "Single Player" и тех, название которых начинается с префикса "dao_prc" (официальные DLC).
- Удалите все файлы в папке "AddIns/Single Player" и её подпапках (может быть проще удалить саму папку "Single Player", но осторожность никогда не помешает).
- Удалите все файлы из папок "modules" и "packages".
Форумы
Язык: | English • русский |
---|