Difference between revisions of "Cutscene capture/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
m (Edit)
m (Edit)
Line 1: Line 1:
{{rupage|Захват видео|Ролики|В процессе перевода}}
+
{{rupage|Захват видео|Ролики}}
 
+
{{rubox|[[User:Kelamor|kelamor]] - если кто использует данную статью, то прошу отписаться мне о том, как у вас всё пройдёт, какие проблемы будут. Например, вызывает подозрения файл "preview_cin.vcf". Отписаться можно на e-mail либо в личку на '''da-world.ru'''. Спасибо!|'''Просьба!'''|99}}
 
{{Infobox cutscenes}}
 
{{Infobox cutscenes}}
  
Line 11: Line 11:
 
*Пример: -runcutscene=dog_intro.cut
 
*Пример: -runcutscene=dog_intro.cut
  
Используется в сочетании с параметром '''autologin''' (смотри ниже), определяющим загружаемый для запуска ролика модуль.
+
Используется в сочетании с параметром [[#Автовход|autologin]], определяющим загружаемый для запуска ролика модуль.
  
 
Строковый параметр '''имя ролика''' (string CutsceneName) должно включать расширение ".cut". Файл ролика должен находиться там, где его может найти игра (например папка "override").
 
Строковый параметр '''имя ролика''' (string CutsceneName) должно включать расширение ".cut". Файл ролика должен находиться там, где его может найти игра (например папка "override").
Line 19: Line 19:
 
Когда ролик завершится (или просмотр будет отменён) игра автоматически не выключится.
 
Когда ролик завершится (или просмотр будет отменён) игра автоматически не выключится.
  
==Staging==
+
==Определение сцены==
  
*Format: -cutscenestage=[string StageName]
+
*Формат: -cutscenestage=[string StageName]
*ie: -cutscenestage=cli400st_the_speech
+
*Пример: -cutscenestage=cli400st_the_speech
  
Allows staged cutscenes to be recorded.
+
Позволяет определить сцену для записываемого ролика.
  
==Force High Res.==
+
==Запись с высоким разрешением==
*Format: -forcehighres
+
*Формат: -forcehighres
  
Shuts down both dynamic and  static LOD systems and forces all models to their highest possible resolution.
+
Завершает работу динамической и статическйй LOD-систем и прорисовывает все модели с их максимально возможным разрешением.
  
==FPS Override==
+
==Подмена FPS==
*Format: -fpsoverride=[float FPS]
+
*Формат: -fpsoverride=[float FPS]
*ie: -fpsoverride=29.95
+
*Пример: -fpsoverride=29.95
  
Regardless of how fast the game is running, every frame will advance the time by the exact amount needed to match the FPS specified here. This lets you capture the movie at a constant 30fps regardless of how slow it takes to actually draw the frames to the screen. Note: This is a float value, so values of 29.95 are valid.
+
Данный параметр позволяет определить точное количество кадров в секунду (FPS - frame per second), что позволяет захватывать видео с постоянным FPS независимо от того, насколько медленно ролик воспроизводится на экране.  
  
==Disable GUI==
+
'''Примечание''': параметр "float FPS" является числом с плавающей точкой, поэтому возможно применение таких значений, как '''29,95'''.
*Format: -disablegui
+
  
Shuts off the ingame GUI elements so you can capture the movie without the extra bits on the edges.
+
==Отключение графического интерфейса==
Extra useful in the “single player” module as it gets rid of the “character generation” GUI that blocks the screen when you fire it up.
+
*Формат: -disablegui
  
==Height & Width Overrides==
+
Отключает все элементы графического интерфейса, таким образом вы можете захватить видео без дополнительных битов по краям.
*Format: -height=[int HeightOverride]
+
Весьма полезна при записи ролика из модуля "Single Player", так как позволяет избавиться от обязательного показа интерфейса чаргена, который блокирует экран.
*Format: -width=[int WidthOverride]
+
*ie: -height=1080 –width=1920
+
  
Overrides the ini file and built-in defaults and forces the system to run at this resolution. Note: This can NOT create a window larger than your current screen, that is a limitation of the D3D system. So if you want a larger resolution, you’ll have to get a larger monitor.
+
==Подмена разрешения экрана==
 +
*Формат: -height=[int HeightOverride]
 +
*Формат: -width=[int WidthOverride]
 +
*Пример: -height=1080 –width=1920
  
==Capture Movie==
+
Переопределяет INI файл и настройки по умолчанию, благодаря чему заставляет игру запуститься с выбранным вами разрешением.
*Format: -capturemovie=[string CaptureName]
+
*ie: -capturemovie=movie_test
+
  
Starts capturing every frame rendered as soon as the game starts. Useful when automatically running a cutscene.
+
'''Примечание''': Обратите внимание, что вы не сможете использовать разрешение больше, чем позволяет ваш монитор. Если вы хотите записывать ролики в большем разрешении, задумайтесь о покупке нового монитора.
  
The movie frames are all written out as TGA files into the directory you give as a [CaptureName] inside your LOGS directory.
+
==Захват видео==
(ie: look here: \Documents and Settings\<name>\My Documents\bioware\dragon age\Logs\<CaptureName>)
+
*Формат: -capturemovie=[string CaptureName]
 +
*Пример: -capturemovie=movie_test
  
The frames start counting at 00000 and work their way up, and you can clear out the unwanted frames after a capture by simply deleting them.
+
Начинает захват каждого кадра, как только начинается игра. Полезно, когда используется автоматический запуск ролика.
  
==Max FPS==
+
Все кадры записывается как TGA-файлы в каталоге, который вы укажете в параметре '''CaptureName''', внутри каталога "Logs", например: "My Documents\BioWare\Dragon Age\Logs\<CaptureName>".
*Format: -maxfps=[int FPS]
+
  
Forces the game to slow down to the FPS specified here, this does not alter the time delta between frames, just sleeps after drawing the frames out until this FPS is reached. Useful if you’re planning on using FRAPS to capture a movie and you want to make sure that every frame is caught.
+
Кадры начинают отсчитываться с 00000, впоследствии вы сможете убрать ненужные кадры просто удалив их.
  
Not suggested for movie captures, use “CaptureMovie” instead, it’s much more reliable to catch every frame.
+
==Определение максимального FPS==
 +
*Формат: -maxfps=[int FPS]
  
==No Warning Popup==
+
Заставляет игру замедлиться до указанного FPS, данный параметр не меняет временной промежуток между кадрами, а просто состанавливает игру после нанесения кадров, пока указанное FPS не будет достигнуто. Полезно в случае, если вы планируете использовать FRAPS для захвата видео и вы хотите убедиться, что каждый кадр захвачен.
*Format: -nowarningpopup
+
  
Shuts down the Warning message box that pops up when the programmers are trying to tell you that something is going wrong.
+
Не используется при захвате видео, лучше использовать [#Захват видео|CaptureMovie], так как это гораздо более надежный способ захватить каждый кадр.
This isn’t “directly” related to movie capturing, but those boxes do get in the way when you’re trying to capture a movie, so it’s part of this interface.
+
  
==Auto Login==
+
==Отключение всплывающих сообщений==
*Format: -autologin=[string CampaignName]
+
*Формат: -nowarningpopup
*ie: -autologin=single player
+
  
Used to automatically load up the Campaign specified when the game starts up. Also shuts down the startup movies so you don’t constantly recapture the “BioWare Logo”.
+
Отключает всплывающие сообщения, которые появляются в случае каких-либо ошибок. Напрямую это не связано с захватом видео, но при захвате видео эти сообщения часто появляются, поэтому лучше отключить их.
  
==Full Screen==
+
==Автовход==
*Format: -fullscreen
+
*Формат: -autologin=[string CampaignName]
 +
*Пример: -autologin=single player
  
Not specifically used for movie captures, but might be useful if the resolution you’re trying to capture just happens to be exactly your screen’s resolution. This does make the game run a bit faster, so the capture might be a bit quicker.
+
Используется для автоматической загрузки указанной кампании при запуске игры. Также при использовании данного параметра отключаются стартовые ролики, поэтому вы не сможете их захватить.
  
== Batch files for capturing and converting cutscene videos ==
+
==Полный экран==
 +
*Формат: -fullscreen
  
The following batch file will take a text file (named da_cins.txt) with one cutscene name per line and generate frames for each of them. If your game is installed somewhere other than C:\Program Files remember to edit the corresponding line to point to the proper location of bin_ship. Edit the autologin parameter to point to the UID of the module containing your cutscenes.
+
Данный параметр для захвата видео является не специальным, но может быть полезен, если разрешение, в котором вы делаете захват не соответствует текущему разрешению вашего экрана. Это позволит игре выполняться немного быстрее, так что и захват может производиться немного быстрее.
 +
 
 +
== Пакетные файлы для записи и конвертации видео ==
 +
 
 +
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Пакетный_файл/ Что такое пакетный (Batch) файл?]
 +
 
 +
Данный пакетник с именем '''da_cins.txt''' с одним роликом на строку захватывает кадры для каждого из них. Если ваша игра установлена ​​по иному пути, чем "C:\Program Files" не забудьте отредактировать соответствующую строку, указав правильное расположение папки "bin_ship". Также измените параметр '''autologin''' на идентификатор модуля, содержащего ваши ролики.
  
 
  @ECHO OFF
 
  @ECHO OFF
Line 103: Line 107:
 
  pause
 
  pause
  
=== Converting into video with VirtualDub ===
+
=== Конвертация в видео с помощью VirtualDub ===
  
You can then use the following batch file with the free video-manipulation program [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] to stitch the images together into movies.
+
Затем вы можете использовать следующий пакетник со свободно распространяемым видео-редактором [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] для слияния получных кадров в ролик.
  
 
  @ECHO OFF
 
  @ECHO OFF
Line 119: Line 123:
 
  pause
 
  pause
  
You'll also need to create a text file in the same directory as your batch files named <code>preview_cin.vcf</code> that contains configuration information for VirtualDub:
+
Вам также необходимо создать текстовый файл в том же каталоге, что и пакетные файлы, с именем "preview_cin.vcf", который содержит сведения о конфигурации для VirtualDub:
  
 
  VirtualDub.audio.SetSource(1);
 
  VirtualDub.audio.SetSource(1);
Line 140: Line 144:
 
  VirtualDub.video.filters.Clear();
 
  VirtualDub.video.filters.Clear();
 
  VirtualDub.audio.filters.Clear();
 
  VirtualDub.audio.filters.Clear();
 
  
 
[[Category:Cutscenes]]
 
[[Category:Cutscenes]]
 
{{languages|Cutscene capture}}
 
{{languages|Cutscene capture}}

Revision as of 02:11, 2 November 2011

Захват видео
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
Просьба!
kelamor - если кто использует данную статью, то прошу отписаться мне о том, как у вас всё пройдёт, какие проблемы будут. Например, вызывает подозрения файл "preview_cin.vcf". Отписаться можно на e-mail либо в личку на da-world.ru. Спасибо!
Cutscene topics

Набор команд для командной строки, позволяющих захватить видео и скриншоты из игры без каких-либо нежелательных элементов пользовательского интерфейса.

Примечание: Данная информация была скопирована из внутренней документации. Работоспособность для окончательной версии игры не гарантируется.

Запуск ролика

  • Формат: -runcutscene=[string CutsceneName]
  • Пример: -runcutscene=dog_intro.cut

Используется в сочетании с параметром autologin, определяющим загружаемый для запуска ролика модуль.

Строковый параметр имя ролика (string CutsceneName) должно включать расширение ".cut". Файл ролика должен находиться там, где его может найти игра (например папка "override").

Данный формат сработает при условии, что ролик создавался на локации. Те ролики, которые не имеют определённой локации, а только сцену, не будут работать с этой функцией. Это ограничение движка игры, которое, по всей видимости, невозможно исправить.

Когда ролик завершится (или просмотр будет отменён) игра автоматически не выключится.

Определение сцены

  • Формат: -cutscenestage=[string StageName]
  • Пример: -cutscenestage=cli400st_the_speech

Позволяет определить сцену для записываемого ролика.

Запись с высоким разрешением

  • Формат: -forcehighres

Завершает работу динамической и статическйй LOD-систем и прорисовывает все модели с их максимально возможным разрешением.

Подмена FPS

  • Формат: -fpsoverride=[float FPS]
  • Пример: -fpsoverride=29.95

Данный параметр позволяет определить точное количество кадров в секунду (FPS - frame per second), что позволяет захватывать видео с постоянным FPS независимо от того, насколько медленно ролик воспроизводится на экране.

Примечание: параметр "float FPS" является числом с плавающей точкой, поэтому возможно применение таких значений, как 29,95.

Отключение графического интерфейса

  • Формат: -disablegui

Отключает все элементы графического интерфейса, таким образом вы можете захватить видео без дополнительных битов по краям. Весьма полезна при записи ролика из модуля "Single Player", так как позволяет избавиться от обязательного показа интерфейса чаргена, который блокирует экран.

Подмена разрешения экрана

  • Формат: -height=[int HeightOverride]
  • Формат: -width=[int WidthOverride]
  • Пример: -height=1080 –width=1920

Переопределяет INI файл и настройки по умолчанию, благодаря чему заставляет игру запуститься с выбранным вами разрешением.

Примечание: Обратите внимание, что вы не сможете использовать разрешение больше, чем позволяет ваш монитор. Если вы хотите записывать ролики в большем разрешении, задумайтесь о покупке нового монитора.

Захват видео

  • Формат: -capturemovie=[string CaptureName]
  • Пример: -capturemovie=movie_test

Начинает захват каждого кадра, как только начинается игра. Полезно, когда используется автоматический запуск ролика.

Все кадры записывается как TGA-файлы в каталоге, который вы укажете в параметре CaptureName, внутри каталога "Logs", например: "My Documents\BioWare\Dragon Age\Logs\<CaptureName>".

Кадры начинают отсчитываться с 00000, впоследствии вы сможете убрать ненужные кадры просто удалив их.

Определение максимального FPS

  • Формат: -maxfps=[int FPS]

Заставляет игру замедлиться до указанного FPS, данный параметр не меняет временной промежуток между кадрами, а просто состанавливает игру после нанесения кадров, пока указанное FPS не будет достигнуто. Полезно в случае, если вы планируете использовать FRAPS для захвата видео и вы хотите убедиться, что каждый кадр захвачен.

Не используется при захвате видео, лучше использовать [#Захват видео|CaptureMovie], так как это гораздо более надежный способ захватить каждый кадр.

Отключение всплывающих сообщений

  • Формат: -nowarningpopup

Отключает всплывающие сообщения, которые появляются в случае каких-либо ошибок. Напрямую это не связано с захватом видео, но при захвате видео эти сообщения часто появляются, поэтому лучше отключить их.

Автовход

  • Формат: -autologin=[string CampaignName]
  • Пример: -autologin=single player

Используется для автоматической загрузки указанной кампании при запуске игры. Также при использовании данного параметра отключаются стартовые ролики, поэтому вы не сможете их захватить.

Полный экран

  • Формат: -fullscreen

Данный параметр для захвата видео является не специальным, но может быть полезен, если разрешение, в котором вы делаете захват не соответствует текущему разрешению вашего экрана. Это позволит игре выполняться немного быстрее, так что и захват может производиться немного быстрее.

Пакетные файлы для записи и конвертации видео

Что такое пакетный (Batch) файл?

Данный пакетник с именем da_cins.txt с одним роликом на строку захватывает кадры для каждого из них. Если ваша игра установлена ​​по иному пути, чем "C:\Program Files" не забудьте отредактировать соответствующую строку, указав правильное расположение папки "bin_ship". Также измените параметр autologin на идентификатор модуля, содержащего ваши ролики.

@ECHO OFF

cd C:\Program Files\Dragon Age\bin_ship\

SET INPUT=da_cins.txt

for /f "tokens=1 delims=" %%a in (%INPUT%) do (
dragonage.exe -runcutscene=%%a -forcehighres -fpsoverride=30 -capturemovie=%%a -nowarningpopup -autologin=single player 
)

echo COMPLETE

pause

Конвертация в видео с помощью VirtualDub

Затем вы можете использовать следующий пакетник со свободно распространяемым видео-редактором VirtualDub для слияния получных кадров в ролик.

@ECHO OFF

SET INPUT=da_cins.txt

for /f "tokens=1 delims=" %%a in (%INPUT%) do (
virtualdub /s preview_cin.vcf /p ..\%%a\00000.tga  ..\preview\%%a.avi /r /x  
)

echo COMPLETE

pause

Вам также необходимо создать текстовый файл в том же каталоге, что и пакетные файлы, с именем "preview_cin.vcf", который содержит сведения о конфигурации для VirtualDub:

VirtualDub.audio.SetSource(1);
VirtualDub.audio.SetMode(0);
VirtualDub.audio.SetInterleave(1,500,1,0,0);
VirtualDub.audio.SetClipMode(1,1);
VirtualDub.audio.SetConversion(0,0,0,0,0);
VirtualDub.audio.SetVolume();
VirtualDub.audio.SetCompression();
VirtualDub.audio.EnableFilterGraph(0);
VirtualDub.video.SetInputFormat(0);
VirtualDub.video.SetOutputFormat(7);
VirtualDub.video.SetMode(3);
VirtualDub.video.SetSmartRendering(0);
VirtualDub.video.SetPreserveEmptyFrames(0);
VirtualDub.video.SetFrameRate2(30,1,1);
VirtualDub.video.SetIVTC(0,0,-1,0);
VirtualDub.video.SetCompression(0x64697678,0,8000,0);
VirtualDub.video.SetCompData(3532,"AAAAALwCAACQsggAXHZpZGVvLnBhc3MALgBwAGEAcwBzAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAkAEAACh1bnJlc3RyaWN0ZWQpAABpAGMAdABlAGQAKQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADgAAAEdlbmVyYWwgcHVycG9zZQBwAHUAcgBwAG8AcwBlAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQAAAAAAAAAIERITFRcZGxESExUXGRscFBUWFxgaHB4VFhcYGhweIBYXGBocHiAjFxgaHB4gIyYZGhweICMmKRscHiAjJiktEBESExQVFhcREhMUFRYXGBITFBUWFxgZExQVFhcYGhsUFRYXGRobHBUWFxgaGxweFhcYGhscHh8XGBkbHB4fIQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQAAAAIAAACWAAAAZAAAAAEAAAAAAAAABAAAAAMAAAABAAAAAQAAAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZAAAAPQBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABAAAABkAAAAZAAAAAEAAAAKAAAAAQAAABQAAAAAAAAAAAAAAAUAAAAFAAAABQAAAAAoCgAAAAAAAQAAAAEAAAAeAAAAAAAAAAIAAAAAAAAAAAAAAIAAAAAAAAAAAAAAAAYAAAABAAAAAAAAAAEAAAAAAAAALAEAAAAAAAABAAAAHwAAAAEAAAAfAAAAAQAAAB8AAAABAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAzwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==");
VirtualDub.video.filters.Clear();
VirtualDub.audio.filters.Clear();


Язык: English  • русский