Difference between revisions of "Exporting and running a module/ru"
(→Locations where resources are exported to/read from) |
m (Edit) |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | В этой статье описана последовательность действий, которая позволит вам экспортировать | + | {{rupage|Установка стартовой локации и точки входа|Модули}} |
+ | {{Infobox module/ru}} | ||
+ | В этой статье описана последовательность действий, которая позволит вам экспортировать в игру вашу отдельную кампанию. | ||
− | == Установка стартовой | + | == Установка стартовой локации модуля == |
− | + | Стартовые {{ulink|area|локация}} и {{ulink|waypoint|точка входа}} на неё устанавливаются в свойствах модуля. Для установки этих параметров сделайте следующее: | |
− | + | <gallery> | |
+ | File:Module menu command.png|Выберите пункт "Manage Modules" в меню "File". | ||
+ | File:Module manage module window.png|В открывшемся окне управления модулями перейдите к вашему модулю и нажмите "Properties". | ||
+ | File:Module properties.png|В окне свойств модуля установите стартовую локацию (Starting Area) и стартовую точку входа (Starting Waypoint). | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Подмена стартовой локации основной кампании == | |
− | + | Если ваш моудль является расширенияем для основной кампании, то существует простой способ подменить её стартовую локацию, для этого: | |
− | + | <gallery> | |
+ | File:DA_Audio_Design_Documentation_Ambience_Content_html_6e39c036.png|В меню "Tools" выберите "Export -> Export Options". | ||
+ | File:DA_Audio_Design_Documentation_Ambience_Content_html_d7baf36.png|Укажите стартовую локацию. | ||
+ | File:DA_Audio_Design_Documentation_Ambience_Content_html_m5dbadeda.png|Укажите стартовую точку входа. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Экспорт == | |
− | + | По завершению работ экспортируйте ресурсы. Когда экспорт завершится можно сразу начинать новую игру, если вы заменили стартовую локацию основной кампании, в противном случае не забудьте выбрать вашу кампанию в меню "Другие кампании". Игра должна начаться в вашей локации на месте, которое вы выбрали стартовым. | |
− | + | Более подробно про экспорт модуля читайте статью {{ulink|Exporting a module|"Экспорт модуля"}}. | |
− | + | {{Languages|Exporting and running a module}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Latest revision as of 01:00, 16 December 2011
Установка стартовой локации и точки входа |
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
|
Модули |
---|
|
В этой статье описана последовательность действий, которая позволит вам экспортировать в игру вашу отдельную кампанию.
Установка стартовой локации модуля
Стартовые локация и точка входа (en) на неё устанавливаются в свойствах модуля. Для установки этих параметров сделайте следующее:
Подмена стартовой локации основной кампании
Если ваш моудль является расширенияем для основной кампании, то существует простой способ подменить её стартовую локацию, для этого:
Экспорт
По завершению работ экспортируйте ресурсы. Когда экспорт завершится можно сразу начинать новую игру, если вы заменили стартовую локацию основной кампании, в противном случае не забудьте выбрать вашу кампанию в меню "Другие кампании". Игра должна начаться в вашей локации на месте, которое вы выбрали стартовым.
Более подробно про экспорт модуля читайте статью "Экспорт модуля".
Язык: | English • русский |
---|