Template:2da documentation/ru

From Dragon Age Toolset Wiki
< Template:2da documentation
Revision as of 06:16, 10 October 2011 by Kelamor (Talk | contribs) (Create russian page)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Эта страница описывает работу следующего набора шаблонов:

Данный набор позволяет достаточно легко и быстро создавать таблицы с описанием полей 2DA. Обратите внимание, что наименование шаблона 2da column хоть и подразумевает создание колонки, но в итоге в таблице с описанием создаёт строку.

При использовании шаблона первая строка, а именно ID пропускается (добавится автоматически из шаблона Template:2da start/ru), так как она является общей для всех 2DA. В стартовом шаблоне необходимо только указать название таблицы 2DA, которое будет использовано в качестве названия для таблицы с описанием.

Ниже приведены несколько примеров:

{{2da start  | ANIM_base}}
{{2da column | LABEL | string | Название модели }}
{{2da column | bHasAppearAnim | int | 0: По умолчанию существо не имеет анимации появления <br/>1: По умолчанию существо имеет анимацию появления}}
{{2da end}}

Produces:

Column Type Description
ID int A number that uniquely identifies the entry (unless creating an M2DA override). ID numbers are listed from smallest to highest within a given file but do not need to be consecutive.
LABEL string Название модели
bHasAppearAnim int 0: По умолчанию существо не имеет анимации появления
1: По умолчанию существо имеет анимацию появления

Можно использовать и именованные параметры, например:

{{2da start
|name        = ANIM_base}}
{{2da column
|name        = LABEL
|type        = string
|description = Название модели
}}
{{2da column
|name        = bHasAppearAnim
|type        = int
|description = 0: По умолчанию существо не имеет анимации появления <br/>1: По умолчанию существо имеет анимацию появления
}}
{{2da end}}

Produces:

Column Type Description
ID int A number that uniquely identifies the entry (unless creating an M2DA override). ID numbers are listed from smallest to highest within a given file but do not need to be consecutive.
LABEL string Название модели
bHasAppearAnim int 0: По умолчанию существо не имеет анимации появления
1: По умолчанию существо имеет анимацию появления