Difference between revisions of "PRCSCR/ru"
m (Правка) |
m (Небольшие правки) |
||
(11 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{rupage|Система PRCSCR|Система PRCSCR|Основная информация}} | ||
== Введение == | == Введение == | ||
− | Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами. | + | Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами, чем она и особо ценна. |
Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры. При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение. | Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры. При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение. | ||
Line 7: | Line 8: | ||
== PRCSCR M2DA == | == PRCSCR M2DA == | ||
− | Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях | + | Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях {{ulink|2DA}}, {{ulink|Compiling 2DAs|Создание 2DA}}. |
Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с '''"PRCSCR_"''', суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу). | Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с '''"PRCSCR_"''', суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу). | ||
− | Более подробно про создание PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке | + | Более подробно про создание собственно самого PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке {{ulink|PRCSCR.xls}}. |
== Скрипты == | == Скрипты == | ||
− | Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. | + | Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. Запуская скрипты с помощью системы PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. |
− | + | На странице с {{ulink|PRCSCR Script Templates|шаблонами скриптов PRCSCR}} вы найдёте подборку скриптов, заточенных под эту систему. | |
− | '''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз. | + | '''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте {{ulink|Plot|Plot-флаги}} или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз. |
− | '''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или | + | '''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или {{ulink|Stage|сцены}}. Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию). |
== Применение == | == Применение == | ||
Line 30: | Line 31: | ||
*Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера. | *Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера. | ||
− | *Вы добавили на карту мира значок | + | *Вы добавили на карту мира значок созданной вами локации ({{ulink|Map_tutorial|учебник по картам}}). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга). |
'''Когда применять нет смысла:''' | '''Когда применять нет смысла:''' | ||
Line 36: | Line 37: | ||
*Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира. | *Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира. | ||
− | |||
− | |||
{{Languages|PRCSCR}} | {{Languages|PRCSCR}} | ||
− |
Latest revision as of 02:51, 4 June 2012
Система PRCSCR |
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
|
Contents
Введение
Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами, чем она и особо ценна.
Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры. При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение.
PRCSCR M2DA
Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях 2DA, Создание 2DA.
Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с "PRCSCR_", суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу).
Более подробно про создание собственно самого PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке PRCSCR.xls.
Скрипты
Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. Запуская скрипты с помощью системы PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. На странице с шаблонами скриптов PRCSCR вы найдёте подборку скриптов, заточенных под эту систему.
Обратите внимание: Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз.
Обратите внимание: При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены. Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию).
Применение
Когда применять:
- Вы сделали новую локацию и вам требуется, что бы дверь из существующей локации появилась в новой. С помощью PRCSCR вы можете поместить нужную дверь без изменения самой локации.
- Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера.
- Вы добавили на карту мира значок созданной вами локации (учебник по картам (en)). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга).
Когда применять нет смысла:
- Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира.
Язык: | English • русский |
---|