Difference between revisions of "PRCSCR/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
(Перевод статьи)
m (Небольшие правки)
 
(17 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<includeonly>{{H-langs:{{{enname|}}}}}</includeonly><noinclude>{{H-langs:H:f PRCSCR}}
+
{{rupage|Система PRCSCR|Система PRCSCR|Основная информация}}
Перевод: kelamor [mailto:kelamor@inbox.ru Email Me]
+
 
+
:Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами.
+
 
+
 
== Введение ==
 
== Введение ==
  
:Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами.
+
Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами, чем она и особо ценна.
  
:Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры.  При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение.
+
Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры.  При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение.
  
 
== PRCSCR M2DA ==
 
== PRCSCR M2DA ==
  
:Сам по себе файл PRCSCR является скомпилированным файлом Excel. Более подробное описание процесса создания и компиляции вы найдёте по ссылке [[2DA]].
+
Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях {{ulink|2DA}}, {{ulink|Compiling 2DAs|Создание 2DA}}.
  
:Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с "PRCSCR_", суффикс же может быть любой на ваш выбор. Главное не используйте кириллицу.
+
Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с '''"PRCSCR_"''', суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу).
  
Более подробно про создание PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке [[PRCSCR.xls/ru]].
+
Более подробно про создание собственно самого PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке {{ulink|PRCSCR.xls}}.
  
== Scripts ==
+
== Скрипты ==
  
:Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. С помощью PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п.  
+
Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. Запуская скрипты с помощью системы PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п.  
:[[PRCSCR Script Templates]] - по этой ссылке вы найдёте подборку скриптов, заточенных под PRCSCR-систему для выполнения некоторых задач.
+
На странице с {{ulink|PRCSCR Script Templates|шаблонами скриптов PRCSCR}} вы найдёте подборку скриптов, заточенных под эту систему.
  
:'''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз.
+
'''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте {{ulink|Plot|Plot-флаги}} или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз.
  
:'''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены(Stage). Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию)/
+
'''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или {{ulink|Stage|сцены}}. Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию).
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Line 35: Line 31:
 
*Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера.
 
*Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера.
  
*Вы добавили на карту мира значок вашей локации ([[Map_tutorial#Activating_and_deactivating_map_pins|map pin]]). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга).
+
*Вы добавили на карту мира значок созданной вами локации ({{ulink|Map_tutorial|учебник по картам}}). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга).
  
 
'''Когда применять нет смысла:'''
 
'''Когда применять нет смысла:'''
Line 41: Line 37:
 
*Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира.
 
*Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира.
  
[[Category:Tutorials]]
+
{{Languages|PRCSCR}}
[[Category:Translations_ru]]
+

Latest revision as of 02:51, 4 June 2012

Система PRCSCR
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте

Введение

Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами, чем она и особо ценна.

Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры. При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение.

PRCSCR M2DA

Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях 2DA, Создание 2DA.

Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с "PRCSCR_", суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу).

Более подробно про создание собственно самого PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке PRCSCR.xls.

Скрипты

Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. Запуская скрипты с помощью системы PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. На странице с шаблонами скриптов PRCSCR вы найдёте подборку скриптов, заточенных под эту систему.

Обратите внимание: Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз.

Обратите внимание: При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены. Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию).

Применение

Когда применять:

  • Вы сделали новую локацию и вам требуется, что бы дверь из существующей локации появилась в новой. С помощью PRCSCR вы можете поместить нужную дверь без изменения самой локации.
  • Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера.
  • Вы добавили на карту мира значок созданной вами локации (учебник по картам (en)). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга).

Когда применять нет смысла:

  • Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира.


Язык: English  • русский