Difference between revisions of "PRCSCR/ru"
m (Applied Languages template) |
m (Правка) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
== PRCSCR M2DA == | == PRCSCR M2DA == | ||
− | + | Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях '''[[2DA/ru|2DA]]''' ''[[2DA|(en)]]'', '''[[Compiling 2DAs/ru|Преобразование 2DA]]''' ''[[Compiling 2DAs|(en)]]''. | |
− | Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с "PRCSCR_", суффикс же может быть любой на ваш выбор | + | Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с '''"PRCSCR_"''', суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу). |
− | Более подробно про создание PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке [[PRCSCR.xls/ru]]. | + | Более подробно про создание PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке '''[[PRCSCR.xls/ru|Таблица PRCSCR]]''' ''[[PRCSCR.xls|(en)]]''. |
== Скрипты == | == Скрипты == | ||
Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. С помощью PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. | Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. С помощью PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. | ||
− | [[PRCSCR Script Templates]] - по этой ссылке вы найдёте подборку скриптов, заточенных под PRCSCR-систему для выполнения некоторых задач. | + | '''[[PRCSCR Script Templates/ru|Шаблоны скриптов PRCSCR]]''' ''[[PRCSCR Script Templates|(en)]]'' - по этой ссылке вы найдёте подборку скриптов, заточенных под PRCSCR-систему для выполнения некоторых задач. |
'''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз. | '''Обратите внимание''': Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз. | ||
− | '''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены(Stage). Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию) | + | '''Обратите внимание''': При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены(Stage). Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию). |
== Применение == | == Применение == | ||
Line 30: | Line 30: | ||
*Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера. | *Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера. | ||
− | *Вы добавили на карту мира значок вашей локации ([[Map_tutorial#Activating_and_deactivating_map_pins| | + | *Вы добавили на карту мира значок вашей локации ('''[[Map_tutorial/ru#Activating_and_deactivating_map_pins|Значки на карте]]''' ''[[Map_tutorial#Activating_and_deactivating_map_pins|(en)]]''). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга). |
'''Когда применять нет смысла:''' | '''Когда применять нет смысла:''' | ||
Line 36: | Line 36: | ||
*Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира. | *Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира. | ||
− | [[ | + | == Переводчики == |
+ | kelamor / [[User:Kelamor|Страница]] / [mailto:kelamor@inbox.ru Почта] / [[Translation/ru|Как переводить DA Builder Wiki]] | ||
{{Languages|PRCSCR}} | {{Languages|PRCSCR}} | ||
+ | [[Category:Translations_ru]] |
Revision as of 01:36, 29 October 2010
Введение
Система PRCSCR позволяет моддеру добавить свой контент в существующие локации кампании, запуская выбранный скрипт при загрузке локации. Эта система полностью совместима с существующими ресурсами игры и сторонними модами.
Преимущество PRCSCR в том, что данная схема позволяет избежать изменений ресурсов основной компании, которые могут повлечь сбои в работе игры. При использовании данной системы, с помощью PRCSCR-файла, игра определяет скрипт, которые необходимо запустить на исполнение при входе в локацию, принадлежащую выбранному скрипту. При использовании нескольких PRCSCR-файлов для одной локации все связанные скрипты будут запущены на исполнение.
PRCSCR M2DA
Система PRCSCR работает используя M2DA-файл. Более подробное описание 2DA, создание таблицы и её преобразование, описаны в статьях 2DA (en), Преобразование 2DA (en).
Обязательным условием для того, чтобы игра нашла ваш PRCSCR-файл, является то, что лист в книге Excel, а также и сам файл после компиляции, должен именоваться начиная с "PRCSCR_", суффикс же может быть любой на ваш выбор (главное не используйте кириллицу).
Более подробно про создание PRCSCR-фала вы сможете прочитать по ссылке Таблица PRCSCR (en).
Скрипты
Весьма полезным свойством PRCSCR является то, что она может запустить любой скрипт по вашему желанию. С помощью PRCSCR вы сможете: поместить вещи в существующие контейнеры либо продавцам; добавить точку выхода на карту; заспаунить НПС; установить двери/переходы в другие локации; установить значение Plot-флага... и т.д. и т.п. Шаблоны скриптов PRCSCR (en) - по этой ссылке вы найдёте подборку скриптов, заточенных под PRCSCR-систему для выполнения некоторых задач.
Обратите внимание: Скрипт запускается каждый раз, когда игрок заходит в локацию. Используйте Plot-флаги или условия в скрипте, если вам необходимо, чтобы скрипт запускался только один раз.
Обратите внимание: При использовании скриптов есть небольшие ограничения, а именно добавление на локацию торговца или сцены(Stage). Для добавления торговца посредством PRCSCR-системы вам необходимо проделать дополнительную работу (например создайте торговца в локации, находящейся в том же списке локации, что и требуемая вам и тогда посредством PRCSCR-системы переместите торговца в открываемую локацию).
Применение
Когда применять:
- Вы сделали новую локацию и вам требуется, что бы дверь из существующей локации появилась в новой. С помощью PRCSCR вы можете поместить нужную дверь без изменения самой локации.
- Вы сделали новую вещь. С помощью PRCSCR вы можете добавить свою вещь торговцу или в контейнер при загрузке локации без непосредственного изменения торговца или контейнера.
- Вы добавили на карту мира значок вашей локации (Значки на карте (en)). С помощью PRCSCR вы можете вызвать её появление на карте мира, а также отслеживать условия его появления с помощью условий в скрипте или Plot-флагов (например значок должен появляться на карте только после уничтожения Лотеринга).
Когда применять нет смысла:
- Вы сделали новую локацию, разместили в ней вещи и персонажей. Так как эта локация является уникальным содержанием вашего мода у вас нет необходимости применять PRCSCR для его изменения. Хотя в данном случае можно использовать PRCSCR для добавления ссылки на вашу локацию из другой локации или с карты мира.
Переводчики
kelamor / Страница / Почта / Как переводить DA Builder Wiki
Язык: | English • русский |
---|