Main Page/ru

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search

Добро пожаловать в вики, посвященную редактору Dragon Age Toolset!

Dragon Age Toolset - это профессиональный инструмент разработчиков игр, доступный теперь и вам. Этот редактор позволит вам создавать собственные подземелья, полноценные компании, дополнения или мини-сцены, которыми вы сможете поделиться с друзьями и сообществом BioWare. Владельцы зарегистрированной PC-версии игры Dragon Age: Origins могут скачать его здесь (en).

Обратите внимание, что версия 1.00 редактора содержала ошибки, которые могли привести к повреждению модуля основной компании после экспорта ресурсов. Если это произошло, то для восстановления работоспособности придется приложить некоторые усилия (подробнее см. Plot GUID bug (en)). В версии 1.01 (текущей) данная ошибка исправлена.

Если вы хотите обновить версию редактора с 1.00 до 1.01 (или более поздней, и при этом сохранить существующие в базе ресурсы, обратитесь к статье миграция базы данных (en). Там вы найдете подробную инструкцию о том, как перенести ресурсы в новую версию базы данных. Формат DADBDATA претерпел некоторые изменения со времен версии 1.00.

Ответы на вопросы по установке и запуску игры, а также вопросы, касающиеся дополнительного контента BioWare, вы можете найти на сайте технической поддержки Dragon Age (en).

Первые шаги

На первый взгляд редактор может показаться очень сложным. Темы, представленные в этом разделе, расскажут новым пользователям, как скачать редактор, установить его, поведают об основах управления и интерфейсе, дадут ответы на прочие вопросы, касающиеся основ работы.

Учебники

Данный раздел содержит список пошаговых учебников, охватывающий широкий круг редакторов и задач, которые могут вам понадобиться. Ссылки на эти же самые учебники вы найдете и в соответствующих им разделах, здесь же они просто собраны все вместе.

Дизайн

После того, как вы создадите такие неотъемлемые элементы любого приключения, как локации, существа, способности и т.д., вам понадобится еще и грамотно разместить их в своем модуле. Размещение собственных ресурсов в локациях, использование участков... Обо все этом вы узнаете в данном разделе.

Художественность (en)

This section covers such things as how to import new models into the game, how to design level layouts, and how to create unique head morphs for NPCs. You can download the art sources for the main campaign from the Single player and core resource source files project.

Кинематография (en)

Dragon Age is a heavily cinematics-oriented game. Every line in every conversation has the potential to be written as a full-blown cutscene, though in most cases a simpler treatment is perfectly adequate. Cutscenes can also be created independent of any conversation, to be triggered by script at appropriate moments.

Звуки и музыка (en)

Sounds are used in Dragon Age in a variety of ways. Voice over, background music, the sounds of combat and spells, ambient noises placed throughout areas or triggered by scripts and player actions, are all covered in this section.

Скрипты

Scripting is used whenever the designers need control over the game's behaviour. The syntax for DA scripts is very similar to the C programming language. Scripting is commonly used to:

  • Trigger plot events
  • Create or modify abilities - skills, talents, and spells
  • Handle creature and party member AI

Стороннее ПО (en)

The toolset released by BioWare doesn't cover every possible task that might be needed by the end user. This section covers third-party tools that don't easily fall under other subject areas covered by the toolset.

  • Документы более подробно описывающие технические аспекты работы игры и редактора вы найдете на странице технической информации (en).

Редактирование Wiki

Документация по редактору все еще разрабатывается. Некоторые материалы могут быть незавершенными или более не актуальными. Если вы захотите внести свой вклад (создавая собственные статьи или заштопывая дыры в уже существующих), мы будем только рады! Если вы думаете, что какая-то статья нуждается в улучшении, но не знаете как ее исправить (или у вас просто нет на это времени), вы можете пометить это место шаблоном "{{undocumented}}".


Язык: English  • русский