Difference between revisions of "Main Page/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Перевод завершен)
Line 46: Line 46:
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Cinematography|Кинематография}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Cinematography/ru|ссылка]])</div></h2>
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Cinematography|Кинематография}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Cinematography/ru|ссылка]])</div></h2>
  
Dragon Age is a heavily cinematics-oriented game. Every line in every conversation has the potential to be written as a full-blown cutscene, though in most cases a simpler treatment is perfectly adequate. Cutscenes can also be created independent of any conversation, to be triggered by script at appropriate moments.
+
Одной из основых отличительных черт Dragon Age можно назвать обилие разнообразных кинематографических вставок. Даже каждая строчка диалога может вылиться в полномасштабную мини-сцену (хотя в большинстве случаев, достаточно чего-то попроще). Кроме того, мини-сцены могут быть и не привязаны к определенному диалогу и вызываться посредством скриптов. Если вы хотите сделать действительно интересное, атмосферное, выразительное приключение, то рано или поздно обязательно посетите этот раздел.
  
 
| valign="top" height="100%" style="margin:0; background:#f5faff; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em; width:50%;  height:100%"  valign="top"|
 
| valign="top" height="100%" style="margin:0; background:#f5faff; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em; width:50%;  height:100%"  valign="top"|
Line 52: Line 52:
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Sound and music|Звуки и музыка}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Sound and music/ru|ссылка]])</div> </h2>
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Sound and music|Звуки и музыка}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Sound and music/ru|ссылка]])</div> </h2>
  
Sounds are used in Dragon Age in a variety of ways. Voice over, background music, the sounds of combat and spells, ambient noises placed throughout areas or triggered by scripts and player actions, are all covered in this section.
+
Звуки, будь то голоса или фоновая музыка, звуки боя и заклинаний, шум окружающего мира и последствия действий игрока, вызываемые скриптами. Все они подробно рассмотрены в этом разделе.
  
 
|-
 
|-
Line 58: Line 58:
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Script|Скрипты}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Script/ru|ссылка]])</div></h2>
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|Script|Скрипты}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[Script/ru|ссылка]])</div></h2>
  
Scripting is used whenever the designers need control over the game's behaviour. The syntax for DA scripts is very similar to the C programming language. Scripting is commonly used to:
+
Скрипты вы будете использовать всякий раз, когда потребуется как-либо воздействовать на мир и события игры. Синтаксис скриптов DA очень похож на синтаксис языка программирования Си. Обычно, скрипты используются для:
* Trigger plot events
+
* Запуска событий
* Create or modify abilities - skills, talents, and spells
+
* Создания или изменений способностей - параметров, талантов, заклинаний
* Handle creature and party member AI
+
* Управления созданиями, в том числе и членами группы, для программирования ИИ
  
 
| valign="top" height="100%" style="margin:0; background:#f5faff; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em; width:50%;  height:100%"  valign="top"|
 
| valign="top" height="100%" style="margin:0; background:#f5faff; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em; width:50%;  height:100%"  valign="top"|
Line 67: Line 67:
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|3rd party extensions|Стороннее ПО}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[3rd party extensions/ru|ссылка]])</div></h2>
 
<h2 style="margin:0; background:#cedff2; font-size:150%; font-weight:bold; border:1px solid #a3b0bf; text-align:left; color:#000; padding:0.2em 0.4em;">{{ulink|3rd party extensions|Стороннее ПО}} <div style="float:right; font-size:x-small;">([[3rd party extensions/ru|ссылка]])</div></h2>
  
The toolset released by BioWare doesn't cover every possible task that might be needed by the end user. This section covers third-party tools that don't easily fall under other subject areas covered by the toolset.
+
Редактора и входящего в него набора утилит, выпущенных BioWare, не всегда хватает для решения некоторых специфических задач, возникающих у пользователей. В этом разделе вы найдете различные решения от сторонних разработчиков, которым не всегда находится место в других разделах.
  
 
|}
 
|}

Revision as of 15:39, 8 November 2010

Добро пожаловать в вики, посвященную редактору Dragon Age Toolset!

Dragon Age Toolset - это профессиональный инструмент разработчиков игр, доступный теперь и вам. Этот редактор позволит вам создавать собственные подземелья, полноценные компании, дополнения или мини-сцены, которыми вы сможете поделиться с друзьями и сообществом BioWare. Владельцы зарегистрированной PC-версии игры Dragon Age: Origins могут скачать его здесь (en).

Обратите внимание, что версия 1.00 редактора содержала ошибки, которые могли привести к повреждению модуля основной компании после экспорта ресурсов. Если это произошло, то для восстановления работоспособности придется приложить некоторые усилия (подробнее см. Plot GUID bug (en)). В версии 1.01 (текущей) данная ошибка исправлена.

Если вы хотите обновить версию редактора с 1.00 до 1.01 (или более поздней, и при этом сохранить существующие в базе ресурсы, обратитесь к статье миграция базы данных (en). Там вы найдете подробную инструкцию о том, как перенести ресурсы в новую версию базы данных. Формат DADBDATA претерпел некоторые изменения со времен версии 1.00.

Ответы на вопросы по установке и запуску игры, а также вопросы, касающиеся дополнительного контента BioWare, вы можете найти на сайте технической поддержки Dragon Age (en).

Первые шаги

На первый взгляд редактор может показаться очень сложным. Темы, представленные в этом разделе, расскажут новым пользователям, как скачать редактор, установить его, поведают об основах управления и интерфейсе, дадут ответы на прочие вопросы, касающиеся основ работы.

Учебники

Данный раздел содержит список пошаговых учебников, охватывающий широкий круг редакторов и задач, которые могут вам понадобиться. Ссылки на эти же самые учебники вы найдете и в соответствующих им разделах, здесь же они просто собраны все вместе.

Дизайн

После того, как вы создадите такие неотъемлемые элементы любого приключения, как локации, существа, способности и т.д., вам понадобится еще и грамотно разместить их в своем модуле. Размещение собственных ресурсов в локациях, использование участков... Обо все этом вы узнаете в данном разделе.

Художественность (en)

This section covers such things as how to import new models into the game, how to design level layouts, and how to create unique head morphs for NPCs. You can download the art sources for the main campaign from the Single player and core resource source files project.

Кинематография (en)

Одной из основых отличительных черт Dragon Age можно назвать обилие разнообразных кинематографических вставок. Даже каждая строчка диалога может вылиться в полномасштабную мини-сцену (хотя в большинстве случаев, достаточно чего-то попроще). Кроме того, мини-сцены могут быть и не привязаны к определенному диалогу и вызываться посредством скриптов. Если вы хотите сделать действительно интересное, атмосферное, выразительное приключение, то рано или поздно обязательно посетите этот раздел.

Звуки и музыка (en)

Звуки, будь то голоса или фоновая музыка, звуки боя и заклинаний, шум окружающего мира и последствия действий игрока, вызываемые скриптами. Все они подробно рассмотрены в этом разделе.

Скрипты

Скрипты вы будете использовать всякий раз, когда потребуется как-либо воздействовать на мир и события игры. Синтаксис скриптов DA очень похож на синтаксис языка программирования Си. Обычно, скрипты используются для:

  • Запуска событий
  • Создания или изменений способностей - параметров, талантов, заклинаний
  • Управления созданиями, в том числе и членами группы, для программирования ИИ

Стороннее ПО (en)

Редактора и входящего в него набора утилит, выпущенных BioWare, не всегда хватает для решения некоторых специфических задач, возникающих у пользователей. В этом разделе вы найдете различные решения от сторонних разработчиков, которым не всегда находится место в других разделах.

  • Документы более подробно описывающие технические аспекты работы игры и редактора вы найдете на странице технической информации (en).

Редактирование Wiki

Документация по редактору все еще разрабатывается. Некоторые материалы могут быть незавершенными или более не актуальными. Если вы захотите внести свой вклад (создавая собственные статьи или заштопывая дыры в уже существующих), мы будем только рады! Если вы думаете, что какая-то статья нуждается в улучшении, но не знаете как ее исправить (или у вас просто нет на это времени), вы можете пометить это место шаблоном "{{undocumented}}".


Язык: English  • русский