Main Page/ru

From Dragon Age Toolset Wiki
< Main PageRedirect page
Jump to: navigation, search

Добро пожаловать в вики, посвященную редактору Dragon Age Toolset!

Dragon Age Toolset - это профессиональный инструмент разработчиков игр, доступный теперь и вам. Этот редактор позволит вам создавать собственные подземелья, полноценные компании, дополнения или мини-сцены, которыми вы сможете поделиться с друзьями и сообществом BioWare. Владельцы зарегистрированной PC-версии игры Dragon Age: Origins могут скачать его здесь (en).

Обратите внимание, что версия 1.00 редактора содержала ошибки, которые могли привести к повреждению модуля основной компании после экспорта ресурсов. Если это произошло, то для восстановления работоспособности придется приложить некоторые усилия (подробнее см. Plot GUID bug (en)). В версии 1.01 (текущей) данная ошибка исправлена.

Если вы хотите обновить версию редактора с 1.00 до 1.01 (или более поздней, и при этом сохранить существующие в базе ресурсы, обратитесь к статье миграция базы данных (en). Там вы найдете подробную инструкцию о том, как перенести ресурсы в новую версию базы данных. Формат DADBDATA претерпел некоторые изменения со времен версии 1.00.

Ответы на вопросы по установке и запуску игры, а также вопросы, касающиеся дополнительного контента BioWare, вы можете найти на сайте технической поддержки Dragon Age (en).

Первые шаги

На первый взгляд редактор может показаться очень сложным. Темы, представленные в этом разделе, расскажут новым пользователям, как скачать редактор, установить его, поведают об основах управления и интерфейсе, дадут ответы на прочие вопросы, касающиеся основ работы.

Учебники

Данный раздел содержит список пошаговых учебников, охватывающий широкий круг редакторов и задач, которые могут вам понадобиться. Ссылки на эти же самые учебники вы найдете и в соответствующих им разделах, здесь же они просто собраны все вместе.

Дизайн

После того, как вы создадите такие неотъемлемые элементы любого приключения, как локации, существа, способности и т.д., вам понадобится еще и грамотно разместить их в своем модуле. Размещение собственных ресурсов в локациях, использование участков... Обо все этом вы узнаете в данном разделе.

Художественность (en)

Этот раздел рассказывает о том, как импортировать новые модели в игру, как проектировать расположения уровня, и как создать уникальные морфы для NPCs. Вы можете загрузить ресурсы Основной кампании и исходные ресурсы игры по этой ссылке.

Кинематография (en)

Одной из основых отличительных черт Dragon Age можно назвать обилие разнообразных кинематографических вставок. Даже каждая строчка диалога может вылиться в полномасштабную мини-сцену (хотя в большинстве случаев, достаточно чего-то попроще). Кроме того, мини-сцены могут быть и не привязаны к определенному диалогу и вызываться посредством скриптов. Если вы хотите сделать действительно интересное, атмосферное, выразительное приключение, то рано или поздно обязательно посетите этот раздел.

Звуки и музыка (en)

Звуки, будь то голоса или фоновая музыка, звуки боя и заклинаний, шум окружающего мира и последствия действий игрока, вызываемые скриптами. Все они подробно рассмотрены в этом разделе.

Скрипты

Скрипты вы будете использовать всякий раз, когда потребуется как-либо воздействовать на мир и события игры. Синтаксис скриптов DA очень похож на синтаксис языка программирования Си. Обычно, скрипты используются для:

  • Запуска событий
  • Создания или изменений способностей - параметров, талантов, заклинаний
  • Управления созданиями, в том числе и членами группы, для программирования ИИ

Стороннее ПО (en)

Редактора и входящего в него набора утилит, выпущенных BioWare, не всегда хватает для решения некоторых специфических задач, возникающих у пользователей. В этом разделе вы найдете различные решения от сторонних разработчиков, которым не всегда находится место в других разделах.

  • Документы более подробно описывающие технические аспекты работы игры и редактора вы найдете на странице технической информации (en).

Редактирование Wiki

Документация по редактору все еще разрабатывается. Некоторые материалы могут быть незавершенными или более не актуальными. Если вы захотите внести свой вклад (создавая собственные статьи или заштопывая дыры в уже существующих), мы будем только рады! Если вы думаете, что какая-то статья нуждается в улучшении, но не знаете как ее исправить (или у вас просто нет на это времени), вы можете пометить это место шаблоном "{{undocumented}}".


Язык: English  • русский